Mushroom Musume (¡demo!)
Desarrollador: Mortally Moonstruck Games
Editorial: Mortally Moonstruck Games
Etiquetas: ""Novela visual"(más o menos...)", "Rol", "¡Hongos!"
Plataformas:Windows
Año: ¿2024?
Los Steam Next Fest son una de las mejores movidas creadas por Valve, para conocer juegos por lo menos (lo de la lista de descubrimientos ain't cuttin it tbh) Según mi recap de Steam, en 2024 acabé probando cerca de 70 demos; algunas no más de 5 minutos y otras prácticamente más que otros juegos que ya había completado. Si se me hubiera sido revelado que este hubiera sido uno de los que más he jugado... igual me lo creería, no sé.
Mushroom Musume es un juego del tipo "Princess raiser", que no tengo ni idea de qué es, por lo que lo diré con mis palabras. Básicamente, es un juego de rol en el que empiezas creando a tu hija (que es un champi... ¿o no?) y entonces empiezas a vivir y tomar decisiones en una serie de eventos aleatorios, en base a la personalidad y las características adquiridas en la fase de crecimiento...
La ambientación es fantástica. Está escrito en un inglés, en uno culto para decirlo de alguna manera, y el estilo pixelado con las imágenes pasterizadas queda de 10. Además, la paleta de colores se puede cambiar, y cambia en función de decisiones que tomas en el juego. Qué preciosidad. Las fungi también tienen estilos bastante únicos y chulos, lo suficiente como para convertir a cualquier ateo en creyente de hongos. Y la música. Uuuuu la música. Es 100% temática, encaja a la perfección y evocan y mantienen el aire de misticismo adecuado.
En lo que al gameplay respecta, es curioso. Curioso para mí porque siempre he pensado que el gameplay es lo que hace o rompe a un juego. Si es que, joder, se llaman juegos por algo. De todas maneras algún que otro juego anterior reciente, como el Detroit: Become Human me indicó lo contrario. Y es que una ambientación, e historia medianamente adecuadas son suficientes para hacerte gastar horas y horas; casi como la imagen idílica de leer un libro de tranquis en la cama en un día de lluvia. No obstante, no es solo una novela visual; a lo largo del juego, se te presentan decisiones en las que has de considerar tus estadísticas (Humedad, Mycelium, Robustez, Potencia, Humanidad). La movida es que los eventos son... tarjetas de eventos, ergo eventualmente habrás visto la mayoría. Pero hay tantas decisiones y finales que no importa tanto. Además, las historias son relativamente cortas así que efectivamente el juego actúa como un roguelike, así que está bien. Me recuerda a el WORLD OF HORROR, las mecánicas de eventos y tal. Pero es un poco más profundo dado la perspectiva literaria. Además, hay algunas historias secundarias super chulas, y una especie de historia oculta que casi (casi) hace que suelte una lágrima. Wawwww.
Hay algunas cosas misteriosas y tediosas que me pregunto cómo cambiarán cuando salga el juego, ¡que espero que sea este año!. Por ejemplo los iconos de las estadísticas que algunas veces me confunden; la barra de "brillo" en el proceso de creación del champi, y sobre todo lo corto que se hacen las runs... en teoría son un puñado de tarjetas de eventos, pero se hacen pocas para cuando quieres hacer algo en concreto con tu hongo... Pero bueno, siempre puedes empezar otra run, motivo por el que puede que tenga más de una docena de horas en una demo.
En definitiva, un juego que me hace mucha ilusión y espero con muchas ganas este 2025. Van a salir unos juegos de la ostia este año, ¡oleeeeee!.