Videojuegos

Juegos variopintos divertidos e interesantes.

Mushroom Musume (¡demo!)

Desarrollador: Mortally Moonstruck Games

Editorial: Mortally Moonstruck Games

Etiquetas: ""Novela visual"(más o menos...)", "Rol", "¡Hongos!"

Plataformas:Windows

Año: ¿2024?

Los Steam Next Fest son una de las mejores movidas creadas por Valve, para conocer juegos por lo menos (lo de la lista de descubrimientos ain't cuttin it tbh) Según mi recap de Steam, en 2024 acabé probando cerca de 70 demos; algunas no más de 5 minutos y otras prácticamente más que otros juegos que ya había completado. Si se me hubiera sido revelado que este hubiera sido uno de los que más he jugado... igual me lo creería, no sé.

Mushroom Musume es un juego del tipo "Princess raiser", que no tengo ni idea de qué es, por lo que lo diré con mis palabras. Básicamente, es un juego de rol en el que empiezas creando a tu hija (que es un champi... ¿o no?) y entonces empiezas a vivir y tomar decisiones en una serie de eventos aleatorios, en base a la personalidad y las características adquiridas en la fase de crecimiento...

La ambientación es fantástica. Está escrito en un inglés, en uno culto para decirlo de alguna manera, y el estilo pixelado con las imágenes pasterizadas queda de 10. Además, la paleta de colores se puede cambiar, y cambia en función de decisiones que tomas en el juego. Qué preciosidad. Las fungi también tienen estilos bastante únicos y chulos, lo suficiente como para convertir a cualquier ateo en creyente de hongos. Y la música. Uuuuu la música. Es 100% temática, encaja a la perfección y evocan y mantienen el aire de misticismo adecuado.

En lo que al gameplay respecta, es curioso. Curioso para mí porque siempre he pensado que el gameplay es lo que hace o rompe a un juego. Si es que, joder, se llaman juegos por algo. De todas maneras algún que otro juego anterior reciente, como el Detroit: Become Human me indicó lo contrario. Y es que una ambientación, e historia medianamente adecuadas son suficientes para hacerte gastar horas y horas; casi como la imagen idílica de leer un libro de tranquis en la cama en un día de lluvia. No obstante, no es solo una novela visual; a lo largo del juego, se te presentan decisiones en las que has de considerar tus estadísticas (Humedad, Mycelium, Robustez, Potencia, Humanidad). La movida es que los eventos son... tarjetas de eventos, ergo eventualmente habrás visto la mayoría. Pero hay tantas decisiones y finales que no importa tanto. Además, las historias son relativamente cortas así que efectivamente el juego actúa como un roguelike, así que está bien. Me recuerda a el WORLD OF HORROR, las mecánicas de eventos y tal. Pero es un poco más profundo dado la perspectiva literaria. Además, hay algunas historias secundarias super chulas, y una especie de historia oculta que casi (casi) hace que suelte una lágrima. Wawwww.

Hay algunas cosas misteriosas y tediosas que me pregunto cómo cambiarán cuando salga el juego, ¡que espero que sea este año!. Por ejemplo los iconos de las estadísticas que algunas veces me confunden; la barra de "brillo" en el proceso de creación del champi, y sobre todo lo corto que se hacen las runs... en teoría son un puñado de tarjetas de eventos, pero se hacen pocas para cuando quieres hacer algo en concreto con tu hongo... Pero bueno, siempre puedes empezar otra run, motivo por el que puede que tenga más de una docena de horas en una demo.

En definitiva, un juego que me hace mucha ilusión y espero con muchas ganas este 2025. Van a salir unos juegos de la ostia este año, ¡oleeeeee!.

Portada del juego 'Mushroom Musume'
Portada del juego 'Mushroom Musume'

Maiden & Spell

Desarrollador: mino_dev

Editorial: mino_dev

Etiquetas: "Bullet Hell", "Juego de lucha"

Plataformas:Windows, Switch, Tostadora(?)

Año: 2020

Me encantan los bullet hells. Y también, en cierta medida, los juegos de lucha, aunque esto puede que sea una consecuencia o implicación directa de mi afinidad para extraer satisfacción ganando en algo a alguien. Na bromita, pero bueno. En función de cómo lo mires, Maiden & Spell es un juego de lucha con mecánicas exóticas, o un bullet hell simple en el que hay versus con otras personas. Para mí, es una amalgama de estas dos nociones, que de alguna manera combinan tan bien que dan a algo bastante nuevo.

Recuerdo descubir este juego mientras ojeaba Steam. Yo ya tenía en mi cabeza de antaño, tras haber jugado títulos con premisas similares como "Touhou Kaiedzuka", la idea de un bullet hell cooperativo. Cuando vi este título, lo flipe muchísimo y así tanto que lo adquirí por itch.io, por los loleh y tal.

En todo caso, hablando del juego. Está bastante bien. Tiene una ambientación sólida que toma prestado y a la vez innova en lo que a los juegos de touhou respecta. Tanto en personajes como historia, que se narra diferente según el personaje que juegues, a lo largo de 6 escenarios, con pequeños mensajes al final. Los movimientos especiales de los enemigos son preciosos, y los del boss final (final final) son la lache, casi un puzzle a la hora de esquivarlos. El aspecto gráfico es entrañable y potente a la vez, detalles como las animaciones antes de empezar la batalla y el texto gigante al acabarla realmente dan esa sensación arcade y de juego de lucha. La banda sonora, simple pero efectiva, sirve bien de fondo para las batallas que están aconteciendo.

El gameplay, por otra parte, varía bastante. Difiere bastante de la experiencia clásica de disparar y esquivar de cualquier shoot em up, porque tienes que preocuparte de hasta 5 tipos de movimientos distintos. Esto da lugar a más "pensaciones por minuto", lo cual es lo que uno quiere en un fightan, pero algunas veces se complica innecesariamente gracias a las penalizaciones de movimiento de algunos ataques. Y es que no hay sensación más errática que la de estar esquivando balas con tu personaje moviendose con velocidades que varían repentinamente. Aparte de eso, si consigues llegar a dominar estos cambios de velocidad, espera lo que supongo que será un gameplay muy profundo con diferentes tipos de mecánicas y tal. De todas maneras, el juego se siente bastante bien si no tratas de concatenar varios ataques diferentes, y seguramente habrán personajes más sencillos si esto molesta lo suficiente.

Es un buen juego si te gusta la estética y ya has probado algún otro shoot em up. La escena online depende de un servidor de discord, pero jugarlo con amigos codo con codo es excelente. Prueba el juego para ver si te convence, ¡tiene demo!.

Portada del juego 'Maiden & Spell'
Portada del juego 'Maiden & Spell'

Nuclear Throne

Desarrollador: Vlambeer

Editorial: Vlambeer

Etiquetas: "Bullet Hell", "Roguelike" , "Top-Down Shooter",

Plataformas:Linux, Windows, OS X, PS4, Vita, Switch, Xbox One, Tostadora

Año: 2015

Uno de los mejores exponentes del cada vez más denso género de roguelikes. Es bastante antiguo, de la época de Enter the Gungeon y The Binding of Isaac, y si bien teóricamente similar, se diferencia mucho gracias a su enfoque en el gameplay antes que en el conocimiento.

Y es que en este juego no hay "Items" como tal; solo munición, armas, vida y una mecánica de subida de nivel. No tienes que pensar en qué items X deberías coger ahora para luego calcular las probabilidades de hacer sinergia con Y y tal y pascual, lo cual se traduce directamente en un gameplay mucho más rápido y frenético que el Isaac, por ejemplo.

Cuidado, esto no quiere decir que no haya que pensar. El jugador sigue teniendo que tomar decisiones, pero estas son más prácticas, del palo de ver si esta arma renta con la munición que tienes, o qué mejora renta más con el personaje que tienes...

En definitiva, es un juego muy rápido y frenético, ¡y para comprobarlo no hay más que ver lo rápido que puedes morir!. El tiempo de invulnerabilidad es prácticamente nulo y la mayoría de explosiones pueden matar a tu personaje de una. ¡Es increible!.

Portada del juego 'Nuclear Throne'
Portada del juego 'Nuclear Throne'